民俗數學遊戲

作者: Claudia Zaslavsky
譯者: 陳昭蓉
適合年齡: 國小~國中
開數: 25開
ISBN: 957-035-223
定價: 290
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你知道現代的孩子們所玩的遊戲,有些是在數百年前,甚至早在數千年前就已發明?現在你玩的是電腦版的圈叉連線遊戲和歐威爾(Oware)遊戲,是可以回溯到三千三百年前的古埃及產物!
這本書所涵蓋的遊戲、難題與所有題材,源自於世界各地──非洲、亞洲、歐洲、北美、夏威夷、菲律賓和紐西蘭(當地原住民毛利人玩的,稱為Aotearoa)等國家。這些活動將帶領著你了解玩遊戲的人,認識解難題的人,探索這些遊戲是誰所設計。
在歐洲科學家的眼中,非洲孩子們群策群力,團體思考的成果,簡直令人不可思議;當你也像他們一樣思索問題時,就會好好動動腦、轉轉思緒。你會像回教藝術家一樣只靠圓規和沒有刻度的直尺,就能畫出美麗動人的圖案;在進行某些遊戲的時候,你會自己動手製作遊戲道具、設計遊戲器材、裝飾遊戲圖板;你也有機會做做各種房子的模型,就像世界各地的人們所居住的房子一樣。
在每個活動中你都會用到數學,很多數學觀念很可能會是你在學校沒有學到的。如果在活動中或解題上遇到困難,請繼續嘗試,不要放棄,並仔細讀一讀提示和書裡給你的建議。俗話說:「三個臭皮匠勝過一個諸葛亮」,所以不妨和你的朋友、老師或家人一起討論。
大部分的活動都是可以自己檢查對錯的,在第十章有一些問題的答案,然而說不定你根本不需要這些答案,畢竟自己想出答案來最有成就感,即使得多花一點時間也很值得。
書裡面的遊戲分為兩種,一種是策略遊戲,另一種是機會遊戲。在策略遊戲裡,有遊戲圖和棋子等道具,參賽者得自己決定該怎麼移動這些棋子;至於機會遊戲裡,遊戲結局決定於棋子掉下來的結果,不是參賽者可以掌握、控制的。

看著遊戲從一個地方旅行到另一個地方,從一個世代流傳到下一個世代,真是一件有趣的事。連線遊戲和移動遊戲就是很好的例子,你可以看到各個遊戲都有許多不同的版本。
策略遊戲會用到一些遊戲圖,當然啦,你可以隨便抓張紙來畫,但也許找比較耐久的材料做會好一些。用厚紙板做、拿尺把線畫得工整、先在另一張紙上打個草稿再正式畫圖,都是很不錯的方法。
很多遊戲都需要用到兩粒棋子,作為遊戲圖上代表不同玩家的標記(像玩大富翁一樣)。國王和皇后向來都用華麗精美的黃金棋子和象牙棋子,至於我們一般老百姓,就用小圓石、小種子或是小樹枝,不論是剝了樹皮的或是沒剝的都可以。你也可以拿一紅一黑的西洋棋,或兩種不同的硬幣、豆子或是鈕扣,如果你想自己製作特別一點的棋子,當然也可以。
多數的策略遊戲都是適合兩位參賽者或兩個隊伍一起玩,不過你也可以自己單獨玩,假裝自己是兩個人,兩邊都玩。這是學習新遊戲,以及研究致勝策略的好方法,就像你在解決問題的時候一樣。
有的人玩遊戲只為了要贏,一旦輸了就垂頭喪氣,心情低落。其實玩遊戲應該是一件非常有趣的事,如果常常是同一個人獲勝,其他人就必定總是落敗,玩了一陣子就不想再繼續了。所以,幫助你的對手們學習致勝的技巧,雙方都會玩得更愉快。
在傳統的兩方對抗遊戲中,永遠是一邊會贏,另一邊會輸,兩邊可以得勝的機會一樣大。不過有的遊戲則是先玩的人奪冠的機會比較大,因此玩家們應該輪流調換順序,說不定等你學會之後,可以自己修改規則,讓雙方可以打成平手,互動合作要比純粹競爭更有價值。
或許你也想讓遊戲多些花樣,那麼只要稍稍改變遊戲規則,調整遊戲圖形狀,或是增減參賽者數目,就會產生截然不同的致勝策略。只要在遊戲開始前,確定雙方都同意新的規則就行了。
無論如何最最重要的是──盡情的玩吧!